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三国志7中文版修改器
三国志7中文版修改器
7.6

网络类型:网络

软件类型:辅助存档

更新:2020-01-18

版本号:v1.0

语言:中文

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软件介绍

三国志7中文版修改器是一款超强的内存修改器,进行武将基本设定、血缘、官职、势力....诸多游戏数据的修改,玩家有了三国志7中文版修改器,统一整个三国将不再是梦想哦,这一切的一切都将成为可能哦....

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三国志7中文版修改器辅助功能

1、修改武将基本设定

包括姓名、头像、性别,行动力

2、修改武将血缘

3、修改武将类型

包括武力、知力、政治、将军、军师、万能等

4、修改武将特技

包括谍报、发明、调教、商才、应射、反计等

5、修改武将装备

包括弓、藤甲、骑马、弩、火炮等

6、修改武将个性

包括登场、仕官、寿命、成长、冷静等

7、修改武将锻练经验

包括武力,知力,政治,魅力

8、修改武将所属

包括所属势力、所属都市,将军位,官职

三国志7中文版游戏介绍

战争

1、战争是三国志7中文版的重头戏,主要分为作战会议,野战,攻城战三个阶段。战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。打败总大将或占领粮垛都不算取胜了,只是减少对方士气。回合耗尽以前是算打平,这次算是攻方战败。作战会议时主要是根据敌我情报,设立作战方针,选用策略。攻方的作战主要围绕夺取据点,打击对方的士气,当然包围效果最好。方针主要是制约那些不受你控制的部队,能控制全军就无所谓,即使选了正面突破,达成包围也有效果。守方可选择奇袭、迎击、笼城,奇袭的成功率不高,但由于混乱了也可较快回复,双方直接决战节省了时间,可在敌人援军到达前取胜或直接打击敌君主,所以也不妨一试。

2、在设有参军的场合还可选用策略,这是本作新引入的要素,可用种类由出阵全体武将的特技和战场状况决定,每项策略都要占用点数,可用总点数为总大将和参军计略点数之和,武将的计略点数根据智力和将军位决定。最多可带30个策略。战斗时由参军使出,不占行动,针对对方全部队没有范围限制。成功与否主要看双方总大将(无参军时)、参军的智力,对己方使用的策略一定成功。策略一共27个,有的只能在攻城战或野战中使用。比较好用的有鼓舞、增计、神速(必要特技强行、鬼谋)、仙术(必要特技医术、鬼谋)、幻术(必要特技占卜、鬼谋)、落雷(必要特技天变、鬼谋)

3、野战时,双方部队依兵士数、兵种、武将智力决定先后顺序轮流行动,参军在行动前可使用策略,总大将可以委任部队。只控制单一部队会收到总大将的指示,但并不强制执行。另外战场周围有一些标志区域,进入该区域后才能退入相应城市。象即时战略游戏一样,每只部队都有一定的索敌范围,你只能看到本方视野内的情报,其它地方都在阴影中,这种设定大大增加了战斗的突然性,视野和行动范围会虽天气情况变化。

4、作战中士气十分重要,士气较低时部队的战斗力大降。攻方要注意搜索陷阱,智力高的走在前面,有谍报特技的武将,陷阱发现率100%。攻击时最好的方法当然是围攻。会无双的武将不会遭到夹击,可以先使其混乱再围攻。地形因素也很重要,不善水战的武将在水上作战实力大打折扣,很容易被歼灭。另外对守在据点里的武将,可以多用挑拨诱使他离开好趁机袭取据点。这样有几个智力高的武将,达成包围很容易。会突击的武将或骑兵、铁骑兵、象兵部队可以实施突击攻击,再加上围攻会大量杀伤敌人,但自己损失也较多且容易混乱,另外要注意突击时对手有时会后退一格减

5、守方的一些战斗方法与攻方相似,主要要注意的还是士气,不要让攻方达城包围等条件,另外粮草供应引入了补给线的设计,即粮食从出击城市运来,攻方被守方袭取了粮垛或攻下的据点等于补给线切断,占据攻方粮垛会令其每轮降低士气10点,占据攻方夺取的据点令其每轮降低士气5点。电脑对手通常不派兵留守,所以派部队去袭取粮垛和据点可以逐渐消耗攻方的士气。当对方士气很低是会自动开始撤退,这时部队战斗力也十分低下,趁机追打战果极其可观。武将在战斗中可以使用计略,只针对在视野(绿色格)内的部份武将,成功与否主要看双方智力。有的计略只有有相应特技的武将才可用,比较重要的计略除了上面提到的民搜、混乱、挑发外,还有收拾(消耗计略点10,让本方他部队从混乱、足止、挑发等不良状态回复,持有收拾特技的武将才能使用)、强行(消耗计略点10,机动力上升移动范围变大,会有一部份士兵脱落,成为当地预备兵。这里有个窍门,如果选了强行后不移动而是待机,下一轮移动机动力提高效果还在而不会损失士兵。)、伏兵(消耗计略点20,使部队处于隐藏状态有敌人经过给予痛击。只能在森林或山地执行,若与敌人邻接或主动攻击,隐蔽状态解除。)、治疗、寝反和埋伏(对应战前实施的计略指令)。另外还有一个究极的召唤,后面还会说到。混乱中的对手比较容易接受单挑,混乱加单挑一下就消灭敌人一个部队。

6、战斗结束还有个战绩评比,基本依据是每消灭1000敌军或用计成功获得100点战功,占领据点,城的话是2000点,其它依次减少,占领攻击路线上的据点功绩更高。擒获或击败敌将,君主最多为2000点。这种活儿要抢着干,特别是决定胜利的最后一击,让电脑在旁边等着,每次拿到10000左右的战功没问题,战后战功转换成一定的功绩、名声、发言力(军师的场合)。胜方为战功/100+10,败退者为战功/2,被俘者为战功/3。

街道

就是城与城之间的道路,主要有平地、山地、水上、关、海上五种地形,攻方的初始士气值随着道路崎岖而下降。街道对应的野战战场共有30种,其中值得一见的名战场有赤壁(江夏、江陵攻柴桑),五丈原(汉中攻长安,战场中央的圆形高地就是诸葛归天的五丈原!?),夷陵(永安、武陵攻江陵)等等。

事件

三国志7中文版的历史事件用三维动画来表现,不过发生几率不大,我只看到过“连环计”,发生在192年初。另外还有称王称帝、比武大会(奇数年7月)、赛诗会(偶数年7月)等有趣事件。

新武将

三国志7中文版可登录新武将100名,姓、名、字和发音的输入需要日文系统,可以从网上下载新武将文件和编辑器来解决这个问题。多让一些高能力的新武将加入游戏,可以提高游戏的难度。

结局

主要分为两部份,一是人物自身结局,而是统一势力的结局。人物自身的结局根据身份、能力等因素决定,大该有当大官(太守、都督、太尉、大将军等等),被君主或其它武将暗杀,征服日本(在野时),剿灭叛乱,国泰民安、成为圣天子(君主时)等等。国家未来部分主要看君主的施政情况,大多与真实历史类似,象魏一样被篡夺,象西晋一样遭外族入侵或鲜卑南下而灭亡等等。